出评软件:AI编剧工具使用体验,优缺点分析与创作启示
去看了平台的AI编剧工具
最近跟卷老师@多啦多啦卷(编剧版) 很忙,
没什么时间更新,
希望大家不要取关
等项目走完一节,
跟大家分享这一次的经验。
前几天去感受了平台开发的ai写作工具,
跟大家分享一下经验。
我尽量客观评价,
可能会很难。
大家挑有用的看。
目前状态
就我看到的创作ai,
肯定不能直接用于创作,
暂时很难在它给出的方案里提取到很有用的信息。
但是比起前两年我看到的写作软件,
去年尝试chatgpt4.0(好像是),
已经有些恐怖了,
起码输入的信息具体一些的时候,
ai第一时间给出故事梗概
和我第一时间反应出的这一类故事常规走向,
差不太多。
而且我只是想出来的,
说出来的还是不成段落的点。
ai已经形成完整文字了。
出评软件认为我能“赢”的点
不过这个常规故事,
放在项目里最多也就走到试稿通过阶段。
故事还要深入,变形,甚至推翻。
我就看到ai创作的弱点了:
1 问法
为了修改ai故事,
操作者要不断提要求,
【引导】ai更改。
这个【引导】过程很麻烦,
而且文字会产生各种歧义。
2 文段套路化
所有ai给出的故事,
都是在固定位置转折,
转折的方式差不太多,
人物“行为脸谱化”。
3 强行融合
做了一些类型融合的尝试,
强行融合,
出来的大部分东西很搞笑。
(但是有一小部分确实是创作者很难马上想到的)
4 多级询问后跑题
不断的【引导】,
多方向(人物,设定,情节)【引导】,
会让故事发生非常大的偏离,
然后又要重新【引导】
ai“赢”的点
1 快又多
给的方案又快又多,
一次出7-8个,甚至10个方案,
总有一些能用的地方。
2 完整
人物,人物关系,故事都套路化,
但是起承转合完整。
而且“询问级”少的时候,
不会落下任何一条线。
比较细致。
3 前行融合,不过强行合理
做了奇怪的融合尝试
比如:传统戏曲+异能+末日
出来的结果很搞笑
套路没离开逃命+争夺资源的套路
但用传统戏曲衍生出的异能
以及为了让衍生异能合理的设定,
有一部分很难想到。
总结
出评软件的观点是我不想依旧乐观地看待这个工具会发展缓慢,
起码就此时此刻看来,
ai给出套路化方案,是让创作者淘汰的。
节省了整理,总结以往套路化作品的时间。
听田启文先生说过,
周星驰做《喜剧之王》、《功夫》、《少林足球》的时候,
找人写出一场戏10方案,
然后周先生在现场想第11个。
此时此刻,
可能正是柯洁那场围棋之战的前50手吧?